圣剑传说DS 玛娜之子
机种/NDS 发售日/2006年3月2日 销量/目前30万
制作人/石井浩一 剧本/加藤正人 人设/池田奈绪 音乐/伊藤贤治、岩田匡治、相原隆行
尽管同时公布的《圣剑传说4》吸引了大多数人的目光,但掌机上悄然降临的新作也令人相当期待。SQUARE为圣剑计划打出了“THE WORLD OF MANA”的名字,重塑老系列辉煌的决心不言而喻。在新世代携带机机大战如火如荼之时,传统品牌的去向尤为令人关注。这次SQUARE ENIX选择的依然是任天堂的DS。尽管《最终幻想3》复刻版公布较早,但新圣剑火速公布的各种情报令人意识到,SE也是蓄谋已久了。
2006年3月2日,《圣剑传说 玛娜之子》终于伴随着万众期待的DSL登场了,当天即借DSL东风销售一空。作为与新主机一同发售的“保驾”游戏,SE和任天堂对本作的重视可见一斑。这次的圣剑改由曾经开发过《新创世纪》和《光明之魂》等A-RPG作品的Nex Entertainment制作,因为制作阵容完全更换,所以发售前大家都对圣剑系列的特点能否保持打上了问号。
借助机能与卡带容量的提升,SE也采用了家用机的制作方式,圣剑系列第一次在掌机上使用开场动画。在由Produnction I.G.制作的精美动画里,四名主角依次出现,人物个性昭然屏间。尽管人设并非系列传统的龟冈慎一,但池田奈绪设计的可爱形象亦符合游戏的世界观,让人更易接受。游戏画面依然保持了圣剑系列的色调,丰富的色彩烘托出童话世界的氛围。音乐再次由伊藤贤治操刀,保持了出色的旋律与节奏,在携带机上首次体会如此品质的音乐,也满足了一众爱好者的愿望。不过由于游戏本身结构的限制,音乐数量偏少,否则评价应能更上一级。
仅仅有了画面和音乐就可以成为优秀的圣剑传说吗?答案显然是否定的。更换制作组给圣剑带来的影响在《玛娜之子》中体现得相当明显,不少系列老玩家纷纷产生疑问:“这还是圣剑传说吗?”系列惯用的标准RPG叙事方式不见了,世界只剩下了一座村庄,其余的都是轻点屏幕即可前去的迷宫。以世界观与剧情见长的圣剑第一次让人感到如此无奈,曾经对圣剑剧情交口称赞的老玩家们在白开水般的剧情中找不到丝毫感动,一时间恶评如潮。
故事发生在以依鲁嘉岛为中心的“花·蒂尔”大陆上。十年前,一场席卷“花·蒂尔”的大灾难夺走了很多人的生命,濒临绝望之际,一组少年少女与一柄圣剑拯救了世界。十年过去了,世界在圣剑与玛娜树的庇佑下迈上了复兴之路。剧情围绕着主角们为守护神圣玛娜之树的冒险展开。玩家虽然可以选择四名外形各异得角色,其中还包括人气很高的尼基塔族(俗称兔子族)的旺达拉,但并没有将3代多角色多结局的特点继承下来,并且无论选择什么角色,所能使用的武器与动作也并没有变化,如此导致游戏的耐玩度十分有限。
本作系统上最大的特点要算是自动生成的迷宫了,类似“不思议迷宫”系列,玩家需要在迷宫找到“光之泉”前往下一层,但迷宫系列有生存系统与其配套,并不是一味的战斗,而强调战斗的本作则容易令人感到乏味。虽然有魔法可以使用,但与新约相似,威力相当低的魔法近乎无用,似乎只是为了体现精灵的存在而设计,直接砍杀的效率更高,系统的严重不平衡也影响到了整体评价。倒是系列一直被人诟病的打击感在本作得到改善,新加入了弹飞敌人有攻击判定的碰撞系统,这样经常可以让数只拉比滚来滚去,砍杀起来稍微增添了点乐趣,但在战斗方面的改变仍然无法令玩家满意。
或许掌机圣剑并不需要剧情,但联机却必不可少。《玛娜之子》在多人同乐方面还是下了工夫,游戏支持四人无线联机。但在wi-fi开始流行后,不支持wi-fi联机的多人游戏总给人缺斤少两的感觉。《光明之魂》是GBA上优秀联机游戏,而同一公司制作的《玛娜之子》与其说是象圣剑,倒不如说是象《光明之魂》的续作。然而玩家们需要的是光明还是圣剑呢?答案不言而喻。
总体而言,《玛娜之子》并不是一款合格的圣剑系列游戏,充其量是一款打着圣剑旗号的外传。尽管由于在当前的热门主机DS推出保证了销量(截至目前销量已逾30万,超越新约圣剑),但假若SE能够认真对待这个品牌,在DS上推出真正具有圣剑风格续作的话,这个作品完全可以被遗忘。个人非常希望圣剑传说2或者3能够移植或复刻到携带机上,让玩家能够有机会一睹圣剑的真正面貌。